Правила
Здесь описано, как именно работает экономика сайта и игровая математика. Ничего из этого не меняется индивидуально для отдельных игроков.
Что такое G
G — внутренняя расчётная единица сайта. Это не Gold Standoff 2 и не валюта игры.
- Пополнение: 1 ₽ = 1 G.
- G нельзя вывести деньгами, обменять на криптовалюту или передать другому игроку.
- G существуют только внутри сайта и используются для покупки предметов.
- Наружу выводятся только конкретные предметы — не баланс.
Покупка и продажа
- Цена покупки фиксируется в момент сделки и не меняется задним числом.
- Продажа идёт по текущей стоимости предмета. Комиссия при продаже не взимается.
- Предмет, участвующий в игре или в заявке на вывод, продать нельзя.
Апгрейд и его математика
Вы ставите предметы и выбираете цель. Множитель и шанс считаются так:
множитель = стоимость цели / стоимость ставки показанный шанс = стоимость ставки / стоимость цели × 100 % реальный шанс = показанный шанс × RTP (0.9)
Возврат игроку (RTP) — 90 %, преимущество проекта — 10 %. На длинной дистанции в среднем возвращается 90 % от поставленной стоимости.
Пример: ставка 100 G, цель 300 G. Множитель ×3, показанный шанс 33.33 %, реальный — 30.00 %. Сектор на шкале соответствует показанному шансу, а фактическая доля побед ниже на преимущество проекта.
- Границы шанса: от 0.01 % до 80 %.
- В одной ставке можно использовать до 6 предметов.
- При выигрыше вы получаете конкретный предмет, а не начисление G.
- При проигрыше поставленные предметы расходуются.
Добавление G к ставке
К предметам можно добавить G с баланса — это увеличивает стоимость ставки и, соответственно, шанс. С добавленной суммы удерживается комиссия 10 %: при добавлении 100 G с баланса списывается 100 G, а в расчёт шанса идёт 90 G.
Стоимость самих предметов в ставку засчитывается полностью, без комиссии.
Супер-игра
Проигрыш с вероятностью 1 % запускает вторую прокрутку — супер-игру. Шансы в ней такие же, как в основной, но крутится уже сама шкала, а указатель остаётся на месте.
Важно понимать, откуда берётся эта вторая попытка. Она не добавляется сверх отдачи: общий RTP остаётся 90 %, просто часть его вынесена в супер-игру, а шанс одной прокрутки на столько же ниже. При ×2 показывается 50 %, одна прокрутка выигрывает в 44.75 % случаев, а с учётом супер-игры — ровно в 45 %.
Результат супер-игры определяется тем же криптографическим механизмом, что и основная прокрутка.
Что НЕ влияет на шанс
- Кто именно играет и сколько он выиграл раньше.
- Размер ставки и стоимость предметов сверх формулы выше.
- Сумма пополнений и активность на сайте.
Персонального RNG не существует: результат считается одним и тем же криптографическим механизмом одинаково для всех.
Анимация ни на что не влияет. Сервер считает бросок, определяет исход и записывает его в базу ещё до ответа браузеру, а вместе с результатом присылает угол, на котором должна остановиться стрелка. Закрыть вкладку в середине вращения или выключить анимации в настройках — результат от этого не изменится.
PvP
- Каждый участник вносит предметы, их суммарная стоимость образует банк.
- Шанс участника = его вклад / банк.
- Комиссия удерживается только с прибыли: свою ставку победитель получает обратно целиком. Выплата = своя ставка + (банк − своя ставка) × (1 − комиссия).
- Ставка комиссии зависит от комнаты: в комнате с малыми ставками она выше.
- Комнат две, у каждой свой потолок ставки. Отсчёт до старта запускает второй игрок.
- Состав фиксируется в момент розыгрыша, после старта выйти из комнаты нельзя.
- Победитель определяется серверным броском по тому же честному механизму.
Вывод предметов
- Выводится предмет, а не G.
- Минимальная стоимость предмета для вывода: 50 G.
- Одновременно активных заявок: не больше 5.
- Статусы заявки: PENDING → PROCESSING → SENT → COMPLETED. При ошибке предмет возвращается в инвентарь.
Ответственная игра
Апгрейд и PvP — развлечения с отрицательным математическим ожиданием: в среднем игрок теряет 10 % от оборота. Не играйте на средства, потеря которых для вас болезненна. Инструменты самоограничения описаны в разделе «Ответственная игра».

